A realidade virtual pode ajudá-lo a se tornar lúcido em um sonho?

A realidade virtual pode ajudá-lo a se tornar lúcido em um sonho?

Uma verificação da realidade pede que você pause e questione o que geralmente não é questionado: Estou acordado agora, ou isso pode ser um sonho?

Sonhadores lúcidos frequentemente praticam essa pergunta durante o dia na esperança de que o hábito retorne enquanto estão sonhando. Mas a vida cotidiana geralmente é muito consistente para que a pergunta pareça urgente. A gravidade cumpre suas promessas.

A realidade virtual pode quebrar essas promessas de propósito.

Um novo estudo explorou se ensaiar anomalias semelhantes a sonhos e verificações de realidade dentro da realidade virtual poderia ajudar as pessoas a reconhecerem o estado de sonho mais tarde. Os resultados iniciais são impressionantes, mas também apontam para algo mais específico do que simplesmente colocar um headset antes de dormir.

Em uma pesquisa publicada na Frontiers in Psychology, Andrea Signorelli e colegas descobriram que os participantes que completaram um programa de VR focado em sonhos lúcidos relataram mais sonhos semelhantes a lúcidos do que aqueles que receberam treinamento comum de sonhos lúcidos ou exploraram ambientes de VR não relacionados.

A descoberta sugere que o ensaio imersivo pode ajudar a levar um hábito metacognitivo acordado para os sonhos. Ainda não mostra que a realidade virtual é um atalho confiável para sonhar lucidamente.

Praticando o momento da dúvida

Sonhar lucidamente começa quando um sonhador reconhece que uma experiência em andamento é um sonho.

Esse reconhecimento requer uma mudança de perspectiva. Em vez de permanecer absorvido no que está acontecendo, o sonhador reflete sobre a própria experiência. Os pesquisadores chamam isso de metacognição: monitorar ou questionar o próprio estado mental.

As verificações de realidade têm a intenção de exercitar essa capacidade. Alguém pode inspecionar suas mãos, tentar respirar enquanto aperta o nariz, testar um interruptor de luz ou olhar duas vezes para um detalhe que tende a mudar nos sonhos.

A dificuldade está em realizar a verificação com curiosidade genuína. Pode se tornar uma rotina vazia quando o mundo desperto dá repetidamente a mesma resposta. A realidade virtual oferece um meio-termo útil: imersiva o suficiente para atrair alguém, mas capaz de apresentar objetos impossíveis, detalhes que mudam e física incomum que convidam à reflexão.

Os pesquisadores projetaram seu treinamento em VR em torno dessa transição: notar que algo está estranho, interromper a aceitação automática, testar a realidade e manter a consciência após reconhecer o estado alterado.

Três maneiras de treinar

O estudo envolveu 38 adultos entre 18 e 40 anos que tinham pouca experiência anterior com treinamento de sonhos lúcidos ou VR.

Por cinco semanas, todos mantiveram um diário de sonhos, completaram questionários diários e praticaram verificações de realidade em resposta a lembretes ao longo do dia.

Os participantes foram então designados a um dos três grupos. O grupo de treinamento padrão continuou com o diário de sonhos e verificações de realidade durante o dia, mas não usou VR.

O grupo de VR genérico recebeu o mesmo treinamento padrão e completou oito sessões de VR nas quais exploraram ambientes e procuraram bolas de beisebol escondidas. A experiência era visualmente semelhante ao programa experimental, mas não incluía sinais de sonho ou exercícios de sonhos lúcidos.

O grupo de VR de sonhos lúcidos também completou oito sessões. Antes de cada uma, os participantes praticaram cerca de 15 minutos de meditação de monitoramento aberto. Eles então entraram em um ambiente de VR projetado para ensaiar habilidades de sonhos lúcidos.

Dentro do programa, os participantes encontraram objetos que não pertenciam, detalhes que mudavam quando vistos novamente e eventos que violavam expectativas ordinárias. Eles praticaram detectar esses sinais de sonho, realizar verificações de realidade, estabilizar a consciência e, eventualmente, tentar habilidades como voar ou mudar o tamanho do corpo por meio da intenção.

A comparação com o VR genérico testou se a novidade ou a imersão sozinhas poderiam explicar o efeito, em vez dos exercícios de sonhos lúcidos.

Mais sonhos semelhantes a lúcidos

Ao longo das cinco semanas, o grupo de VR de sonhos lúcidos relatou 26 sonhos semelhantes a lúcidos. O grupo de treinamento padrão relatou 11, e o grupo de VR genérico relatou 4.

Após considerar as diferenças no número total de sonhos que cada grupo recordou, a taxa de sonhos semelhantes a lúcidos foi cerca de quatro vezes maior no grupo de VR de sonhos lúcidos do que no treinamento padrão e 8,6 vezes maior do que no VR genérico.

O padrão não foi produzido pelo grupo experimental simplesmente lembrando mais sonhos. Na verdade, esse grupo relatou o menor número de sonhos no geral. Sonhos semelhantes a lúcidos representaram 11,8% dos sonhos recordados, em comparação com 3,0% no treinamento padrão e 1,4% no VR genérico.

O efeito também foi disseminado por grande parte do grupo experimental. Onze de seus 13 participantes relataram pelo menos um sonho semelhante a lúcido. Isso foi verdade para 8 de 13 pessoas no treinamento padrão e 4 de 12 pessoas no VR genérico.

O VR genérico não reproduziu o efeito. Isso torna o estudo menos uma história sobre a VR em si do que sobre o que as pessoas praticaram enquanto imersas nela.

O que pode ter cruzado para os sonhos

Apenas alguns relatos de sonhos continham elementos reconhecíveis do programa de VR de sonhos lúcidos. Dos 7 sonhos lúcidos e 19 sonhos semi-lúcidos do grupo experimental, três pareciam incorporar algo do treinamento. Em dois casos, esse material pode ter ajudado a desencadear a lucidez.

Os participantes não pareciam precisar recriar uma cena inteira de VR. O que pode ter transferido pode, em vez disso, ter sido uma sequência de ações mentais: notar uma inconsistência, questionar a experiência, testar o que é real e permanecer reflexivo.

Essa interpretação ainda é provisória. O experimento testou um pacote de treinamento completo, não cada ingrediente separadamente. O grupo de VR de sonhos lúcidos recebeu VR focado em sonhos, meditação de monitoramento aberto e sessões mais longas. O estudo, portanto, não pode nos dizer quanto do resultado veio do ambiente virtual, da meditação, da combinação dos dois ou de outras diferenças no engajamento.

Semelhante a lúcido não é o mesmo que lúcido verificado

O estudo agrupou tanto sonhos lúcidos quanto semi-lúcidos sob o rótulo semelhante a lúcido.

Os participantes marcaram um sonho como “sim”, “não” ou “talvez” quando perguntados se havia sido lúcido. Os relatos de “talvez” variaram de notar algo semelhante a um sonho a experimentar consciência parcial ou instável. Combiná-los com sonhos claramente lúcidos permitiu que os pesquisadores examinassem a lucidez como um continuum, mas também tornou a categoria principal ampla.

Os sonhos foram auto-relatados em casa. Os pesquisadores não verificaram se os participantes estavam em sono REM ou usaram os sinais oculares pré-arranjados que podem confirmar a lucidez em um laboratório de sono.

Diários de sonhos e questionários são ferramentas padrão na pesquisa sobre sonhos. No entanto, o estudo fornece evidências preliminares sobre experiências semelhantes a lúcidos relatadas, não prova fisiológica de que o treinamento produziu mais sonhos lúcidos verificados.

A amostra também foi pequena: apenas 12 ou 13 pessoas estavam em cada condição. Um estudo maior será necessário para estimar o tamanho do efeito, identificar quem se beneficia e determinar se o resultado se mantém fora deste programa específico.

Um espaço de ensaio entre estar acordado e sonhar

A ideia mais convincente do estudo não é que a VR de alguma forma causa sonhos lúcidos. O grupo de VR genérico torna essa interpretação difícil.

Em vez disso, um ambiente imersivo pode fornecer um lugar para praticar a interrupção cognitiva que o sonho lúcido requer: encontrar algo impossível e, em seguida, responder com reflexão em vez de aceitação automática.

Isso faz da VR uma espécie de espaço de ensaio entre estar acordado e sonhar: estável o suficiente para prática deliberada, mas estranha o suficiente para tornar uma verificação de realidade significativa.

Por enquanto, o estudo deve ser tratado como um primeiro resultado encorajador. Não estabelece que um headset é necessário, que o programa funcionará para a maioria das pessoas ou que seus efeitos continuarão após o término do treinamento.

Sugere, no entanto, que o treinamento de sonhos lúcidos pode se tornar mais eficaz quando vai além de repetir uma pergunta e dá às pessoas uma razão convincente para fazê-lo.

Leia a pesquisa

Signorelli, A., Tormen, F., Dal Bianco, B., e De Pisapia, N. (2026). “Virtual reality as a metacognitive training tool for lucid dreaming.” Frontiers in Psychology, 17, 1924370. Publicado em 28 de setembro de 2026.